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什么是一文雞?怎么賺錢?

2017-02-27 | 分類:免費賺錢 | 評論:0人 | 瀏覽:1,492次

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什么是一文雞?

一文雞,跟皮皮果、魔幻寶石屋類似的理財游戲(資金盤游戲),2016年9月7日出的,操盤手格局、開盤時間、性質是最關鍵的,那么操盤手呢?據說目前是五大團隊組成,都是各大拆分盤領導,如皮皮果、acl,市場開發能力比較強,目前每天限量注冊。

一文雞是不是仿盤?是仿盤,其實皮皮果、寶石屋、一文雞,都是仿盤,仿誰呢?門口游戲,門口游戲已經運營一年了,目前不溫不火,皮皮果半年了,市場依然火爆,那么一文雞要干什么呢,就是要學習皮皮果的長處,為什么皮皮果運營了這么久?就是因為操盤手格局大,并且善于開發市場,其實這些個項目,技術含量都不高,只要有錢,你也能開發,關鍵是格局。

一文雞就是要學習皮皮果長久的生命力。(說到底,如果是資金盤,那么總會有它崩盤的一天,只不過根據回報率、推薦分成、入場資金人數決定了一個盤到底能堅持多久?)

如果你對資金盤的項目是沖著賺錢去的,那么里面的風險,你就要格外的把控好。當然了風險和收益成正比嘛!愛賺網推薦的游戲試玩平臺很多年收益也不低,達到了50%,像集趣網這個網站就有近60%的年收益,只不過風險要比一文雞之類的盤子小很多很多。

集趣網注冊地址:http://www.ji7.com/ (月賺3千元)

一文雞的現狀:

目前一文雞每天只開放注冊五十個,這就是在學習皮皮果的控盤,我們目前不敢說,如果通過團隊的努力,一文雞做到了,而你在此時此刻卻錯過了這個項目,你五個月后是不是會后悔呢?現在很多人后悔沒有玩皮皮果,你要知道,前五個月你花330元投資皮皮果,現在就是幾萬的收益。那么現在問題來了?一文雞的330元,到底是投資還觀望?

為什么要控盤呢?如果說操盤手想圈錢,那還控盤干嘛?直接開放注冊就是了,圈點錢回去就是了,完事,控盤就是為了長遠發展,為了吸引更多市場領導參與。無論是皮皮果、寶石屋,還是一文雞,最重要的是什么呢?先回本再說,復利一個月,趕緊賣出回本,然后就是純賺不賠了。

下面的介紹引用于一文雞官方,僅供參考。

一、游戲簡介:

一文雞注冊需要330元,注冊后游戲里會有300只小雞,玩家每天手動收獲雞蛋,收獲的雞蛋可以賣出也可以孵化成小雞,小雞越多,生產數量也就越多。每天生產率的0.5%-5%之間。每天生產率的高低取決會員增長比例以及公司的其它游戲的盈利。一文科技專注于創新各種手游,其它手游將對接一文雞游戲,會員擁有一文雞也就成為小股東之一。小雞和雞蛋可以變現,也可以在各大游戲和商城使用。

一文科技是國內首個真正把游戲與理財結合的游戲開發團隊,公司組建一支小分隊與韓國原畫設計公司合作開發,獨立原創運營《一文雞》。游戲使用最流行的游戲畫風設計,結合游戲樂趣和玩家對理財的思考能力,讓游戲的推廣運營立刻火爆!一文雞不單單只有投資者,更會有真正的游戲消費玩家。我們常常把投資理財比喻成母雞下蛋,今天開始,讓我們一起體驗最快樂的一文雞理財。

二、核心亮點:

出售雞蛋:

開滿10塊綠地(共3000),出售雞蛋就可以免手續費。有些玩家喜歡每天拿固定工資的感覺。此制度滿足玩家心愿也促進小雞的流通。雞蛋其實就是每天的收益。

利益下發:

一文雞發行量非常小,系統固定只有50萬只小雞,平臺主要用于注冊新會員。也就是說以后新玩家注冊必須購買一文雞會員所生產出來小雞,這將是一個極度饑餓的游戲。平臺把利潤讓給玩家,創建一個強大的團隊。

高可玩度:

與資金盤不同的是,一文雞可玩度非常高。高級玩家需要大量的小雞去消費,小雞的增長難以滿足玩家們的消耗。例如:如果你是游戲愛好者,可以購買超級孵化機,孵化機可以有逆循環功能(雞蛋生產小雞)。又例如,小雞可以喂養哈奇士,哈奇士提高生產率,而且越高級會變得越帥氣。哈奇士升級有一定的成功率,可以通過推廣一文雞提升成功率。

造血功能:

一文科技將永不停止地開發創新各種手游,一文雞可以使用在公司開發的任何一款手游消費,同時一文雞會員有推廣這些手游的義務。各種游戲的充值收入將超過小雞的生產量。例如我們正在開發的《雞蛋斗地主》,該游戲設計已經完成。游戲的各種規則已經限制的泡沫的產生,于是我們不需要消除泡沫,我們所有會員將共同創造收入。

注:既然是資金盤,就不要談造血功能,出其他方面的游戲,只不過為了減少產出,延長盤面的生命期,如果一個資金盤真的造血功能,那么越往后,會員獲得的收益以也會越來越少,甚至會限制充值,鼓勵提現的一種制度,眾觀那么多盤子,只有提倡充值,限制提現的制度,從來沒有反過來的制度,你想吧!

運營推廣:一文雞是款真正的游戲,以手游廣告的形式運營推廣。推廣不單只靠會員們自己。

H5游戲:通過長期分析用戶習慣,考慮到APP形式的下載與更新太過于繁鎖、滯后、耗廢流量等問題會導致用戶的流失與及不利于推廣。一文雞最終采用Html5開發。Html5原生游戲在社交軟件推廣具有強大的優勢,移動端最大流量入口之一:微信占77.5%。一文雞正式版將開通一元體驗帳戶,微信推廣任務以及邀請碼注冊。通過社交網絡實現及病毒式傳播推廣。

三、游戲操作流程圖:

四、師資團隊:

美術團隊:不拘泥夢幻寫實,憑借天馬行空的想象力,勾勒美輪美奐、令人乍舌的人物場景,同時運用嫻熟技術,使3D動態行云流水,動靜自若。

策劃團隊:擁有曾打造業界多款流水千萬級手游的金牌策劃,通過比對海內外各式暢銷手游,精準分析,定位市場,打造耳目一新的手游巨制。

程序團隊:作為手游運營的堅實后盾及重要力量,擔當游戲的開發、升級與維護,保障游戲的平穩運營。

后記:

一、我們在做什么???

2015年,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,同比增長22.9%。

其中移動游戲514.6億,同比增長87.2%。精品移動游戲成為推動移動游戲市場穩步增長的重要因素,但市場也呈現出“大型企業控場”的趨勢,中小企業承壓。

現在的大型手游精美但不創新,燒錢但并不快樂。于是一文科技開創一種資源整合和分享經濟的游戲運營模式,玩家越多運營越強大,從而逆襲改變大型企業控場的局面。持有一文雞就等同于持有公司股票,可以享有各大游戲的一小部分利潤。一文雞將開啟傳說中的躺賺模式。

2016年,Dr.Eye預計中國移動游戲市場規模將會全面超越端游市場,達到659.3億元,并繼續保持近30%的增長率。

正在設計階段的《雞蛋斗地主》:雞蛋可以用在此游戲,詳情請查看公眾號文檔。

二、游戲為什么《一文雞》?

一文,就是一文錢的意思,游戲一只小雞或者一個雞蛋都是固定一塊錢。

真正“一文雞”的叫法起源于清末。當時墨西哥銀圓(銀質硬幣)經廣州大量流入中國。因為成色好,一個銀圓重七錢二分,含銀量達90%成為當時中國主要流通貨幣之一。流通鼎盛時期,宣統2年統計,全國十一億外國銀圓墨西哥銀圓占三分一。因為墨西哥銀圓上面鑄有鷹,于是幽默的戲稱該鷹為“雞”。于是叫一個銀錢做“一文雞”。

未來目標:當小雞數量達到1000億,這個時候我們的小雞已成為成為一種通用的虛擬貨幣(onechick)。系統將會自動停止拆分,開放交易平臺,價格允許波動。這也是取名《一文雞》的原因。

點評:愛賺網認為一個盤子在開始的時候可能為了圈錢,但是越往后,發展的業務越多,能獲得利潤越多的話,那么就會減少給會員的收益,甚至大幅度提倡會員提現,從而給自己增加利潤分成。如果只是一味的圈錢,而有限制提現的盤子,那么這個盤子里跑路崩盤不遠了。想想看,為什么現在小資金的盤子那么多,因為小額的盤子,只要把會員數量做上去了,就算少量的會員提現也不會造成擠兌,而不像有些大盤子,已提現就立馬出問題,是不是這個問題呢?

來源:愛賺網(微信號/QQ號:Q群:942859435),轉載請注明出處,謝謝!

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